Создание законного механизма для установки самозапрета на внутриигровые покупки в интернете возможно, утверждает эксперт в области цифрового права Александр Хаминский, который возглавляет Центр правопорядка в Москве и Московской области.
Юридические аспекты и технические барьеры
По мнению Хаминского, главная проблема заключается в технической реализации этой инициативы. Главным препятствием является отсутствие эффективной интеграции международных и многих российских игровых платформ с порталом "Госуслуги", который, по замыслу, должен стать основным средством активации самозапрета. Если игровая платформа не подключена к государственной системе, она не сможет проверить статус запрета у конкретного пользователя и заблокировать нежелательные транзакции.
Современная реальность игровых платформ
Многие современные игровые сервисы продолжают игнорировать возможность подключения к государственной инфраструктуре. Это несет в себе риски для игроков, которые могут легко потратить деньги на неуместные покупки, что в свою очередь может привести к финансовым трудностям. Если игроки хотят взять под контроль свои расходы, государственная инициатива по внедрению самозапрета могла бы стать необходимым шагом.
Будущее самозапретов
Тем не менее, важно понимать, что пока играющие платформы не получат средства для интеграции с "Госуслугами", сама цепочка блокировки платежей остается крайне сложной. Предложения по внедрению подобного механизма будут возникать, но реальность может оказаться далека от идеального решения. Это создает необходимость в дальнейших исследовательских и законодательных усилиях с целью оказания поддержки игрокам и обеспечению их финансовой безопасности.






























